文 / 手游那點(diǎn)事 澤塔(編譯)
就連發(fā)行商 Snowman 的首席執(zhí)行官瑞恩 · 凱什 ( Ryan Cash ) 也承認(rèn),作為一款付費(fèi)手游,在如今的市場環(huán)境下,《阿爾托的冒險(xiǎn)》很可能會遭遇失敗。
" 我認(rèn)為運(yùn)氣和時(shí)機(jī)都很重要。" 凱什在接受采訪時(shí)表示," 我們很幸運(yùn),因?yàn)椤栋柾械拿半U(xiǎn)》2015 年就問世了。如果我們現(xiàn)在才發(fā)布,那么它也許無法獲得成功,甚至可能一敗涂地。"
(資料圖片僅供參考)
" 市場環(huán)境發(fā)生了巨大變化……如今,我不會考慮讓一支只有幾個人的小團(tuán)隊(duì)制作一款付費(fèi)手游。我認(rèn)為付費(fèi)模式只適合像《我的世界》這樣的頂級 IP。當(dāng)然,如果喬納森 · 布洛(代表作《時(shí)空幻境》《見證者》)決定制作一款付費(fèi)手游,那也不是不行。"
" 個人開發(fā)者的優(yōu)秀作品仍有可能收獲成功,但我認(rèn)為最大的問題是:你的競爭對手不僅僅是《堡壘之夜》這類熱門的免費(fèi)游戲,或 Appla Arcade、Netflix 等訂閱服務(wù),還包括社交媒體。如果某人有 5 分鐘的空閑時(shí)間,他為什么要打開一款游戲,而不是刷 TikTok 呢?"
幸運(yùn)的是,蘋果和 Netflix 都非常看好凱什和他的團(tuán)隊(duì)。
2018 年,Snowman 推出《阿爾托的奧德賽》(《阿爾托的冒險(xiǎn)》的續(xù)作),隨后就接到蘋果伸出的橄欖枝,受邀為蘋果計(jì)劃推出的游戲訂閱服務(wù) Apple Arcade 制作獨(dú)占作品。當(dāng) Apple Arcade 于 2019 年 9 月正式上線時(shí),其首發(fā)游戲陣容中就包括由這家加拿大公司發(fā)行的兩部作品,分別是《滑板之城》(Skate City)和《紙牌落在哪》(Where Cards Fall)。后來,Snowman 還將 " 阿爾托 " 系列的兩款游戲也帶到了 Arcade 平臺。
隨著時(shí)間推移,蘋果 Apple Arcade 團(tuán)隊(duì)似乎逐漸調(diào)整方向,更傾向于簽約家庭向游戲和經(jīng)典作品的重制版本。與此同時(shí),流媒體巨頭 Netflix 開始進(jìn)軍游戲行業(yè),與包括 Ustwo(代表作《紀(jì)念碑谷》)、Nerial(代表作《王權(quán)》)和 Snowman 在內(nèi)的一批工作室簽署了合作協(xié)議。去年 9 月,Snowman 通過 Netflix 推出了像素畫風(fēng)解謎冒險(xiǎn)游戲《幸運(yùn)的露娜》(Lucky Luna),不過凱什強(qiáng)調(diào),其合作對象并不局限于蘋果和 Netflix。
" 每當(dāng)有新的平臺或機(jī)會出現(xiàn)時(shí),我們都會嘗試。" 凱什說," 我們曾經(jīng)在 Switch、Xbox、PlayStation 和 Steam 等平臺發(fā)布游戲,與 Epic 也有合作——我們不只是一家與蘋果合作的開發(fā)商。幾年前,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn) Netflix 打算進(jìn)入游戲領(lǐng)域時(shí),我們非常興奮。所以我不會說我們已經(jīng)‘做出改變’之類的話……我們始終對創(chuàng)作一些獨(dú)特、有價(jià)值的炫酷體驗(yàn)感興趣。"
目前,Snowman 正在制作計(jì)劃面向 Netflix 平臺推出的第二款游戲:《地平線上的蕾亞之翼》(Laya ’ s Horizon,暫譯)。據(jù)凱什介紹稱,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的靈感來源于《風(fēng)之旅人》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等游戲,研發(fā)周期已經(jīng)超過五年。" 這是我們迄今為止規(guī)模最大的內(nèi)部(研發(fā))項(xiàng)目。由于各種各樣的原因,面向移動平臺開發(fā)這款游戲極具挑戰(zhàn)性,比如我們不得不在疫情期間組建團(tuán)隊(duì)、遠(yuǎn)程辦公等等。" 他還提到,該作將會為玩家提供一個鼓勵自由探索的 3D 開放世界,以及自由飛翔的感覺。
《遙遠(yuǎn)》(Distant)是 Snowman 六年前就已經(jīng)對外公布,至今仍在開發(fā)的一款游戲。" 我們展示得太早了。" 凱什笑著說," 我們希望它能讓玩家獲得一種良好的節(jié)奏和流暢體驗(yàn)……我們發(fā)布的大部分游戲都有一個共同點(diǎn),那就是讓玩家與自然親密接觸,感受片刻的寧靜。"
凱什透露,除了《地平線上的蕾亞之翼》和《遙遠(yuǎn)》之外,Snowman 內(nèi)部還有其他幾個更具試驗(yàn)性質(zhì)的項(xiàng)目,不過尚處于早期研發(fā)階段。
在蘋果和 Netflix 兩大行業(yè)巨頭的支持下,Snowman 可以一門心思制作手游,完全不用擔(dān)心玩家留存率、付費(fèi)設(shè)計(jì)等問題。但鮮為人知的是,八年前,Snowman 已經(jīng)做好了讓《阿爾托的冒險(xiǎn)》成為免費(fèi)游戲的打算。" 我們一直不太愿意接受 F2P 模式,可這似乎是唯一的辦法,我們別無選擇……好在《紀(jì)念碑谷》讓我們看到希望,它證明了只要你有能力制作一款足夠好的付費(fèi)游戲,那么人們?nèi)匀辉敢饣ㄥX購買。這讓我們有了堅(jiān)持下去的勇氣。"
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