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五年來首降!2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445億,女性用戶上升趨勢(shì)明顯 世界觀焦點(diǎn)

時(shí)間:2023-02-17 11:45:39 來源: 大河財(cái)立方


【大河財(cái)立方 記者 賈永標(biāo) 通訊員 王寧寧】2月17日,大河財(cái)立方記者自2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)獲悉,2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍表示,過去一年,電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展,得到社會(huì)各界廣泛關(guān)注,尤其各地方政府制定并實(shí)施的產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)政策,極大提振了投資者和從業(yè)者信心。

他提到,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展呈現(xiàn)多元化趨勢(shì),有效促進(jìn)數(shù)字與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合。電競(jìng)與文化傳播結(jié)合更緊密,維度更多元,層次更豐富,有效激發(fā)中華文化的創(chuàng)新創(chuàng)造活力。


(資料圖)

中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入五年來首降

大河財(cái)立方記者在現(xiàn)場(chǎng)獲悉,2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。

其中,收入主要由電競(jìng)游戲、內(nèi)容直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營(yíng)等構(gòu)成。其中電競(jìng)游戲收入占比81.52%,內(nèi)容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經(jīng)營(yíng)收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。

唐賈軍表示,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入數(shù)據(jù),僅為電競(jìng)游戲的收入。目前國(guó)際通行的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入主要包括內(nèi)容直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營(yíng)及其他收入,電競(jìng)游戲收入不在其中。為客觀完整體現(xiàn)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基本情況,本報(bào)告將兩部分?jǐn)?shù)據(jù)做了合并統(tǒng)計(jì)。

報(bào)告顯示,2022年,電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場(chǎng)整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降為主要原因。電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營(yíng)及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。主要原因在于,受疫情影響,場(chǎng)館運(yùn)行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀眾減少等。

以上數(shù)據(jù)表明,目前收入構(gòu)成,電競(jìng)游戲占比超高,賽事直播、俱樂部經(jīng)營(yíng)及其他業(yè)務(wù)需深入拓展,提高占比,助力產(chǎn)業(yè)更加合理地發(fā)展。

值得一提的是,男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是預(yù)測(cè)顯示,女性用戶上升趨勢(shì)明顯。用戶年齡較為集中于25-34歲,占比達(dá)38.10%;45歲及以上最少,占比僅為8.10%。不過伴隨社會(huì)老齡化趨勢(shì),適老化電競(jìng)活動(dòng)亦應(yīng)引起業(yè)界適當(dāng)關(guān)注。

上海舉辦電競(jìng)賽事最多占比全國(guó)22.39%

報(bào)告顯示,2022年,各地共舉辦108項(xiàng)賽事活動(dòng),較 2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競(jìng)賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。

從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占比全國(guó)22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競(jìng)賽事占比全國(guó)均超過5%,成為2022年電競(jìng)賽事的重要舉辦城市。

廣東、上海和江蘇為電競(jìng)企業(yè)數(shù)量最為集中區(qū)域,占比分別為17.31%、9.72%、8.42%。海南、湖南、北京、浙江等地區(qū)電競(jìng)企業(yè)數(shù)占比也均超過5%。

目前我國(guó)電競(jìng)企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)多為電競(jìng)游戲研發(fā)、場(chǎng)館經(jīng)營(yíng)和賽事服務(wù),占比分別為23.32%、23.09%和22.23%。而從事硬件設(shè)備、電競(jìng)教育和俱樂部等業(yè)務(wù)的數(shù)量相對(duì)較少,因而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)需引起行業(yè)關(guān)注。

我國(guó)電競(jìng)出海目前是以海外電競(jìng)賽事舉辦為主,包括自主研發(fā)電競(jìng)游戲在海外的賽事和承辦來自海外的電競(jìng)賽事。一方面,以自研游戲?yàn)榛A(chǔ),在海外發(fā)展電子競(jìng)技賽事,掌握海外地區(qū)電子競(jìng)技上游IP;另一方面,我國(guó)企業(yè)在海外承辦電競(jìng)賽事能力逐年增強(qiáng),也成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球化的重要體現(xiàn)。

唐賈軍提到,2022年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,依然展現(xiàn)出較強(qiáng)韌性和良好前景。新的一年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在黨的二十大精神的指引下,以內(nèi)容建設(shè)為導(dǎo)向,堅(jiān)持規(guī)范、多元、開放的發(fā)展道路,繼續(xù)努力更高質(zhì)量的發(fā)展。

未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)要抓住三個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì)

在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時(shí)代形成的新文化業(yè)態(tài),正在推動(dòng)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)與文化事業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨馈?/p>

在他看來,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)中極為重要的門類,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)最具代表性的產(chǎn)業(yè)之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創(chuàng)、文旅以及諸多實(shí)體經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的同頻共振上展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì),在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

年會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市靜安區(qū)人民政府宣布共同成立中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院。據(jù)悉,該研究院將以政、產(chǎn)、學(xué)、研用一化為目標(biāo),圍繞電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的焦點(diǎn)問題,通過開放合作的研究平臺(tái)推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

據(jù)了解,未來電競(jìng)工委將以中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院為依托,一手抓標(biāo)準(zhǔn),一手抓研究。全方位統(tǒng)籌資源,及時(shí)了解掌握行業(yè)動(dòng)態(tài),強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任、文化傳播、技術(shù)創(chuàng)新等重點(diǎn)方向的理論研究工作,為行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供理論支撐。制定并推行電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)研制規(guī)劃,在未成年人保護(hù)、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、賽事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方向積極布局,進(jìn)一步加快標(biāo)準(zhǔn)的培訓(xùn)應(yīng)用和新標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng)。

報(bào)告也提出,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將持續(xù)在未成年人保護(hù)、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、賽事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方面做到有規(guī)可循、自律合規(guī),堅(jiān)持更加規(guī)范地發(fā)展。

與此同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)充分發(fā)掘電子競(jìng)技的體育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類、新內(nèi)容、新模式,堅(jiān)持多元化發(fā)展。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)要努力推動(dòng)授權(quán)開放與內(nèi)容合作。積極拓展新內(nèi)容、應(yīng)用新技術(shù),實(shí)現(xiàn)破圈跨界融合發(fā)展。

責(zé)編:陳玉堯 | 審核:李震 | 總監(jiān):萬軍偉


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