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研發(fā)超 3 億,首曝即熱搜,《仙劍世界》實機表現(xiàn)如何?

時間:2023-04-28 13:14:05 來源: 游戲葡萄


首款國風仙俠開放世界?


(資料圖片)

文 / 秋秋

開放世界賽道的又一有力挑戰(zhàn)者來了。

4 月 20 日及 27 日,中手游發(fā)布了《仙劍世界》首曝 CG 和實機視頻,兩者目前均在 B 站獲得了百萬播放量,相關話題也沖上了微博游戲熱搜。

實機 PV7 小時破百萬播放

實機 PV 登上雙平臺熱榜

同時,在仙劍奇?zhèn)b傳、國風、開放世界等關鍵詞的沖擊下,大家對《仙劍世界》的關注度也達到空前高度——游戲前腳開啟預約,后腳就登頂 TapTap 預約榜、沖入 B 站預約榜 TOP 2。

不少玩家在游戲預約界面、CG 和游戲實機視頻下方猜測游戲內(nèi)容、表達期待。

不止玩家,連中手游也在公開渠道多次提及《仙劍世界》,稱其為公司「首款仙俠開放世界游戲 + 首個國風元宇宙平臺」,并表示游戲已投入超過 3 億資金,由超 200 人團隊,希望將其打造成「所有人心中的桃源仙境」。

那么,這款期待值拉滿的產(chǎn)品目前情況如何?產(chǎn)品背后又透出中手游怎樣的 IP 規(guī)劃?在《仙劍世界》實機視頻發(fā)布后,葡萄君也得以借此一探究竟。

01

實機視頻背后,足夠

扎實的開放世界

《仙劍世界》的兩部視頻,都有些超出葡萄君的預期。

首曝 CG 劍啟主要講述了游戲的世界觀。兩分鐘的視頻以御劍飛行的視角,展示了游戲桃花林、竹林、荷塘和群山石海的風景:

以及地劫侵染,生靈滅絕的景象:

主角借用靈物之力,凈化生態(tài)之舉。

簡單的劇情描述,既展現(xiàn)了《仙劍世界》自由、浪漫的獨特韻味,又順承了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列 IP(下稱仙劍 IP)除魔衛(wèi)道、仗劍紅塵的路數(shù),尤其是 CG 結尾的彩蛋,像是提前跟玩家講了個男主從菜鳥開始,跟李逍遙等仙劍經(jīng)典角色一起成長、拯救萬物生靈的故事。

故事背后則是《仙劍世界》仙俠內(nèi)核的流露。仙俠可以說是中華民族最為悠久的文化情結之一,源于現(xiàn)實,又超脫現(xiàn)實,當這種情懷跟開放世界體驗融合時,多半會產(chǎn)生新的化學反應——諸如身處沉浸的幻想世界,從一草一木、一言一行中感受仙俠風范;再比如打破內(nèi)容隔閡,親身體會仙俠中自由暢快的御劍飛行……

當然,在首曝 CG 視頻評論區(qū),也有玩家對《仙劍世界》持觀望態(tài)度,認為游戲實機之外的視頻不能代表產(chǎn)品質量:

在玩家們的期待和觀望中,游戲在 4 月 27 日發(fā)布了實機視頻,我們也得以通過更具體和細節(jié)的內(nèi)容,來分析中手游對仙俠和開放世界這兩個概念的理解:

美術方面,《仙劍世界》保持了仙劍系列正作的風格調(diào)性,畫面清新明亮,飽和度較高,同時美術表達更內(nèi)斂,注重描線和留白,擁有較強的風格化和辨識度。

在這種風格下,游戲的場景設計也相當注重呈現(xiàn)國畫感,山脈連綿縹緲,河水恬靜頗有江南風味,這些意境體現(xiàn)了仙俠的現(xiàn)實基礎;

而撇開現(xiàn)實,《仙劍世界》中還描繪了各種靈物精怪、奇觀景象,讓整個世界足夠有靈氣,足夠仙俠。

畫面一轉,游戲展示了仙劍系列場景主舞臺之一杭州城的風景面貌,建筑雄渾大氣,人來人往,與自然景觀相比多了幾分煙火氣息。

但開放世界光好看還不行,還得足夠好玩。在開放世界玩法設計方面,實機視頻展示了不少成熟且符合國風元素的設計邏輯,例如代替常規(guī)跑圖的御劍飛行玩法,看起來自由度較高,還能沖刺加速;

除御劍外,游戲中玩家似乎還能借助坐騎寵物(點水渡),實現(xiàn)水面行走。

再比如以東方五行元素相生相克為核心的解密玩法:在首曝 CG 和實機中,我們都能看到角色借助水靈之力,恢復枯木的景象——在了解到的游戲設定中,《仙劍世界》萬物都能開啟靈智成為靈物,與萬物交互解密(官方稱其為千幻)或許將是游戲未來的主要玩法。

戰(zhàn)斗玩法方面,角色不僅能使用多段普通攻擊、小技能和絕技……目前游戲戰(zhàn)斗玩法曝光得不多,戰(zhàn)斗內(nèi)容也只展示了大地圖殺怪和副本,具體情況可能要等到游戲測試開始后才能知曉了。

在長達 3 分鐘的視頻下方,不少玩家表示實機內(nèi)容比較符合預期,并給出了不少看法建議;也有玩家反饋人物建模跟場景相比有待完善、PV 偶爾出現(xiàn)掉幀卡頓……這也意味著《仙劍世界》目前仍有優(yōu)化和增長空間,正逐步朝著玩家所想的國風仙俠世界發(fā)展。

說實話,在兩年前中手游剛曝光《仙劍世界》時,很多人都以為他們在「畫餅」,畢竟當時中手游是個只在自己擅長領域深耕的傳統(tǒng)廠商,無論是開放世界,還是元宇宙,對于他們來說都是不符合調(diào)性的新玩意兒。

但看過這次中手游曝光的兩部視頻后,我們能發(fā)現(xiàn)他們并沒有因深鉆新概念,將產(chǎn)品做成「空中樓閣」,而仍是在自己擅長的領域穩(wěn)步推進,打磨《仙劍世界》的基礎品質,比如足夠精細的建模渲染、具備辨識度的國風美學、極具張力的技能演出……就目前而言,即使我暫時沒法想象這款游戲的未來形態(tài),但至少作為游戲產(chǎn)品,《仙劍世界》已有相當?shù)母偁幜Α?/p>

而在保守之中,中手游又摸索了不少開放世界的全新表達形式,例如上文提及游戲對跑圖設計、大地圖探索玩法的微創(chuàng)新——相信隨著游戲的逐步曝光,我們還能見到更多中手游對開放世界設計的理解和創(chuàng)新。

02

《仙劍世界》,

老 IP 的新解法?

《仙劍世界》既是中手游對開放世界品類的摸索,也是他們?yōu)橄蓜ο盗星閼训摹纲I單」。

過去很長時間,這個頂級仙俠 IP 都在以各種內(nèi)容形態(tài),承載著國內(nèi)年輕一代對仙俠的幻想,每部單機系列正作都能賣到數(shù)十至上百萬套,借此改編而來的影視劇、手游、動畫等也在仙劍粉絲群體中引起反響——截至目前,仙劍 IP 已在國內(nèi)擁有超 6 億的用戶體量。

但僅靠單機作品、影視劇等輕付費的內(nèi)容形式,加之當時國內(nèi)單機游戲市場混亂,盜版橫行的狀況,仙劍 IP 背后的大宇資訊營收并不理想,為了挽救頹勢,他們曾授權了多家公司制作仙劍 IP 手游,但大多產(chǎn)品參差不齊的質量,使得本就有些折損的仙劍 IP 再次迎來口碑危機。

在此前提下,于是在 2018 和 2021 年,中手游先后出手收購大宇資訊子公司北軟的全部股份,成了國內(nèi)仙劍 IP 的完整所有權人。接手 IP 后,為整治授權、內(nèi)容亂象,重振仙劍 IP,中手游開始探索符合 IP 發(fā)展的全新策略——其中最主要的,便是《仙劍世界》這款產(chǎn)品。

原因很簡單,首先《仙劍世界》集合了仙劍 IP 的全部作品內(nèi)容。據(jù)了解,游戲將主線時間劃定在仙劍 33 年,也就是《仙劍奇?zhèn)b傳 2》之后,玩家將跟隨系列男主李逍遙,邂逅林月如、龍葵等不同作品悉數(shù)登場的知名人物,跟他們一起重走仙劍——這點我們也能從首曝 CG 的末尾彩蛋看出。

其次是開放世界帶來的體驗維度升級。無論是仙劍不同作品中描繪的生態(tài)場景、特色建筑,還是讓無數(shù)人淚目的故事橋段,都有可能突破此前作品的技術、視覺限制,在開放世界體系下得到全新演繹——顧名思義,《仙劍世界》將成為承載仙劍 IP 所有內(nèi)容和體驗的載體。

這并非空談,官方稱目前《仙劍世界》已經(jīng)接入了不少最新技術。例如 384 平方公里、還能無限拓展面積的無縫世界;天氣、環(huán)境光照、植被水面等高精度渲染技術;基于 AIGC 產(chǎn)出實現(xiàn) NPC 智能化……相信在此加持下,我們能在游戲中更好地感受仙劍的人文風情,獲得全新的仙俠體驗。

實機中的光照變化

從長遠來看,《仙劍世界》不僅僅是仙劍 IP 的載體,也將成為中手游反哺 IP 的重要手段。例如《仙劍世界》塑造了不少原創(chuàng)人物、場景和故事,它們將跟經(jīng)典作品一起補全仙劍 IP,使其成為真正獨立、完整的幻想世界。

此外,開放世界的內(nèi)容優(yōu)勢,能使 IP 通過更流行和多樣的表達形式實現(xiàn)擴圈,例如《仙劍世界》的受眾既可以是老「秈米」,也可以是單純想體驗開放世界、賞風景、集寵物的其他泛用戶。

有了足夠的內(nèi)容和用戶,仙劍 IP 的體系化也就搭好了臺子——后續(xù)更多內(nèi)容既能塞進《仙劍世界》集中呈現(xiàn),也能借其長線優(yōu)勢,獲得更持久的生命力和影響力。

03

打造類似漫威的

「國風元宇宙」

前面提到,《仙劍世界》只是中手游實現(xiàn)仙劍 IP 體系化的第一步。后續(xù)他們將在《仙劍世界》原有地圖上方,搭建出一個名為「仙劍靈境」的浮空群島——即他們宣稱的「首個國風元宇宙平臺」。

據(jù)官方描述,在「仙劍靈境」中,用戶既可以在專屬私密空間體驗元宇宙生活和娛樂,又能在商業(yè)區(qū)等區(qū)域跟其他用戶社交、共建、交易……聽起來,這像是將游戲的家園、社交玩法和 UGC 平臺融合在了一起,可惜目前尚未有公開信息展示對應內(nèi)容。據(jù)葡萄君了解,預計官方將于 7 月份放出元宇宙概念 CG。

《仙劍世界》之外,中手游也已經(jīng)規(guī)劃了仙劍 IP 未來幾年的發(fā)展策略。一方面是探索前沿表達形式和流行內(nèi)容,例如推出仙劍系列 VR 作品、數(shù)字藏品、國風小鎮(zhèn)實景娛樂項目、劇本殺等等;另一方面則是繼續(xù)鋪開多種內(nèi)容表達形式,諸如小說、影視劇、動畫、手游……以《仙劍世界》為地基,多種立體內(nèi)容表達為筋骨,或許這才是中手游眼中真正的「仙劍宇宙」吧。

當然,仙劍宇宙的建成并非一蹴而就。在 2021 年中手游的線上投資會上,肖健稱《仙劍世界》及圍繞仙劍 IP 打造的內(nèi)容體系,將是公司戰(zhàn)略級項目和相當長遠的規(guī)劃,未來公司將「毫不吝嗇,持續(xù)加大投入」,因為「它帶給中手游的價值是巨大的,這從對仙劍 IP、對粉絲和對中手游負責的角度,都是必須要做的事情?!?/p>

但說實話,目前仙劍 IP 的內(nèi)容規(guī)劃更多還停留在內(nèi)部制作階段,從已曝光的資料片和 PV 來看,《仙劍世界》已經(jīng)邁出了第一步,未來《仙劍世界》又是否能承載用戶們的期待?即將到來 6 月份的首測將揭曉答案。

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