文 / 手游那點事 willow
你永遠猜不到米哈游下一步要干什么。
(資料圖片僅供參考)
距離《崩壞:星穹鐵道》全球上線才僅僅過去了 3 天的時間,大家還在驚嘆于它霸榜全球的能力,多個國家及地區暢銷榜的接連登頂讓人目不暇接。
然而就在放假第一天,米哈游冷不丁地又放出了一個大招,一款由米哈游自研的 AI 圖生圖工具 " 無盡的三月七 " 橫空出世。
根據米哈游在活動主頁的介紹,這是一個在 AIGC 基礎上自主研發的圖生圖 H5 工具,它可以把一切有頭有臉的圖片轉化成《崩壞:星穹鐵道》中的看榜娘三月七。
這個工具的討論度有多高?它在放出不久后就迅速登上了 B 站熱搜和微博熱搜,引起了大量的討論。" 萬物皆可三月七 "、" 用 AI 把蔡徐坤畫成三月七 " 等相關話題更是鋪滿多個社交平臺,讓米哈游的這款新品熱上加熱。
于是,造梗能力拉滿的網友又掀起新一輪的 AI 作圖狂歡。
01
萬物皆可三月七
在此之前筆者也要小插個隊,畢竟在看到這個 H5 工具的第一眼,根本沒有人能忍住整活的欲望。于是在選擇圖生圖對象時,我的手機屏保林克就成了第一個 " 受害者 "。
(還別說,確實有那味)
來到整活主力軍這邊,既然《崩壞:星穹鐵道》里的看板娘三月七是此次圖生圖的主角,那么同樣作為米哈游 " 看板娘 " 的大偉哥,自然也是難逃網友的 " 毒手 "。
(甚至還原了眼鏡)
另外一邊,剛剛推出沒幾天的《崩壞:星穹鐵道》也是成為了眾多網友的玩梗對象,從這里也可以看出,具有清晰五官的圖片圖生圖質量也會較高。
(《崩壞:星穹鐵道》中的人物克拉拉)
看來標準的二次元風格似乎難不住這個 H5 工具,那么表情包呢?網友們先拿對 AI 來說較為輕松的 Q 版表情包試試水。
(不能說極其相似,只能說一模一樣)
既然這套工具的圖生圖能力已經經過網友的簡單驗證,那么從現在開始,整活要開始加速了。
(三月七也學不來的 " 表情張力 ")
(你也能變成光?)
(" 正向 " 優化)
(《二次元拒酒圖》)
(澀澀是 AI 第一生產力!)
(別急,抽象這塊人類還是完勝)
米哈游把手伸向 AI
在《星鐵》正式拿出這款 AI 工具之前,或許大家都沒想到米哈游已經 " 搶跑 ",把這一功能運用到游戲中。
實際上就在前不久,日本著名游戲媒體電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)組織了一場由日本 Falcom 社長近藤季洋(《軌跡》、《伊蘇》系列)、Atlus 制作人橋野桂(女神異聞錄 5 制作人)和米哈游《崩壞:星穹鐵道》制作人大衛的對談欄目。
這兩場對談的文字實錄長達近 4 萬字,其中提及了一些有意思觀點:比如說,《星鐵》的立項緣由——米哈游到底看到了什么樣的賽道機會;
再比如說,游戲的核心競爭力:" 科幻公路片 "、" 絲路朋克 ",甚至是 AI 技術,都讓它離 " 可以玩的動畫番劇 " 這一目標,越來越近。
如今,《星鐵》正式公測,它帶給行業的意義已經遠超一款游戲,他們對前沿技術的探索與積累出人意料,特別是近年來大火的 AI 領域。
據制作人透露,《星鐵》在研發過程中已經有應用到相關的 AI 技術,雖然目前仍處于初級輔助工具階段,但在我看來,已經有了非常多的想象空間。
站在研發的角度來看,AI 技術帶來的最顯著改變,肯定是內容產出效率的增加。
以往項目組創作一個角色,光文本設定就需要一個月。然而,即使花費了這么多的時間去打造角色劇情和臺詞,玩家消化起來可能就是十幾分鐘的事情。
對于一些相對不重要的路人 NPC,游戲就只能配置 10 行左右的臺詞。但如果有 AI 工具加持,NPC 的臺詞生成效率就會得到大幅提升,不僅對話體驗更豐富,而且制作組將更多精力放在打磨內容品質上。
除此之外,AI 工具也能幫助 " 美術 " 對角色的 3D 建模,做更加細節的微調,優化研發流程。
站在玩家的體驗來說,AI 技術的引入則讓游戲世界變得更真實、鮮活。
舉個例子。在實際游玩的過程中,玩家可能想和 " 三月七 " 去咖啡廳談談心;又或者想要和她一起去游樂場;甚至是一同吃飯、看電影……,但僅憑制作組的人力,是很難兼顧到所有的事件。
如果 AI 技術足夠成熟的話,那游戲角色就能主動地給予玩家真實的反饋。換句話說," 游戲內的角色無論被搭話幾次,都不會重復一樣的臺詞 " 的情景將會變成可能。
到那個時候,玩家就更會覺得他們仿佛真的擁有生命,同時營造出一種 " 我真的進入到了《崩壞:星穹鐵道》的世界當中 " 的沉浸感。
當然,現在游戲離這個目標還有一定距離。而角色在一些復雜語境下的表現也并不理想。
比如說,去游樂場玩時,AI 是很難理解 " 過山車 " 與 " 旋轉木馬 " 兩者之間的區別,容易做出不符合實際情況的反應。
不過,以米哈游一直對于技術實力的執著追求來看,未來還是很有希望將其變成現實。而這同時也會成為《星鐵》面對市場競爭最大的底氣所在。
畢竟,又有哪位玩家會拒絕和一位能夠不斷回復消息的角色聊天呢?
綜合上述的內容,我們其實已經不難理解米哈游在《崩壞:星穹鐵道》這款產品身上的寄望。
假如真的達成這一目標,那么某種程度上代表著《星鐵》已經跳出來游戲這個品類范疇,成為了一種體驗更豐富,交互更強的娛樂產品。
長遠來看,米哈游離 " 打造十億人沉浸的虛擬世界 " 的終極愿景又近了一步。
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