一項(xiàng)新的研究發(fā)現(xiàn),玩電子游戲能使兒童的智力提高2.5個(gè)智商點(diǎn)。在當(dāng)今世界,電子游戲只會(huì)越來越受歡迎。截至2020年,僅在美國(guó)就有超過2億美國(guó)人玩電子游戲。這意味著大約65%的美國(guó)成年人玩電子游戲。
自20世紀(jì)70年代以來,電子游戲就引發(fā)了辯論。家長(zhǎng)和兒童倡導(dǎo)者提出的擔(dān)憂是,暴力視頻游戲會(huì)影響年輕玩家在現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)施暴力行為。然而,視頻游戲也被認(rèn)為對(duì)身心都有好處。動(dòng)作視頻游戲玩家的手眼協(xié)調(diào)和視覺運(yùn)動(dòng)能力比不玩游戲的人高。 根據(jù)最近的一項(xiàng)研究,玩電子游戲甚至可能提高你的智力。
瑞典卡羅林斯卡學(xué)院的研究人員考察了兒童的屏幕習(xí)慣與他們的認(rèn)知能力如何隨著時(shí)間的推移而增長(zhǎng)的關(guān)系。他們發(fā)現(xiàn),比平均水平花更多時(shí)間玩電子游戲的青少年,其智商的提高高于平均水平,然而看電視或社交媒體卻沒有影響。該結(jié)果已發(fā)表在《科學(xué)報(bào)告》雜志上。
來自卡羅林斯卡學(xué)院和阿姆斯特丹Vrije大學(xué)的研究人員在這項(xiàng)研究中調(diào)查了屏幕使用和智力之間的關(guān)系。
該研究包括來自美國(guó)的9000多名男孩和女孩。這些孩子在九歲或十歲時(shí)參加了一系列的心理測(cè)試,以評(píng)估他們的一般認(rèn)知能力(智力)。孩子們和他們的父母還被問到他們花了多少時(shí)間看電視和電影,玩視頻游戲,以及使用社交媒體。兩年后,研究人員對(duì)5000多名兒童進(jìn)行了跟蹤調(diào)查,此時(shí)他們被要求重復(fù)進(jìn)行心理測(cè)試。這使研究人員能夠研究孩子們?cè)跍y(cè)試中的表現(xiàn)在不同的測(cè)試環(huán)節(jié)中有何不同,并控制第一次測(cè)試中的個(gè)體差異。他們還控制了可能影響智力的遺傳差異以及可能與父母的教育背景和收入有關(guān)的差異。
平均而言,孩子們每天花2.5小時(shí)看電視,半小時(shí)在社交媒體上,1小時(shí)玩電子游戲。結(jié)果顯示,那些比平均水平玩更多游戲的人在兩次測(cè)量之間的智力提高了大約2.5個(gè)智商點(diǎn)。沒有觀察到看電視或社交媒體的明顯影響,無論是正面還是負(fù)面。這項(xiàng)研究結(jié)果支持這樣的說法,即屏幕時(shí)間一般不會(huì)損害兒童的認(rèn)知能力,玩電子游戲?qū)嶋H上可以幫助提高智力。這與幾個(gè)關(guān)于玩電子游戲的實(shí)驗(yàn)研究相一致。
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